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正版图书 iOS 9应用开发入门经典 第7版 约翰雷(John Ray) 人民邮电出版社

  • 正版图书 iOS 9应用开发入门经典 第7版 约翰雷(John Ray) 人民邮电出版社
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  • 产品名称:iOS9应用开发入门经典(...
  • 品牌:POSTS&TELECOMPRESS/人民邮电出版社
  • 书名:iOS9应用开发入门经典(第7版)
  • 作者:约翰雷(JohnRay)
  • 定价:89.00元
  • 书名:iOS9应用开发入门经典(第7版)
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:人民邮电出版社

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基本信息

 


作者:[美]约翰·雷(John Ray)

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2016-(咨询特价)

 

作品看点


销量逾册的系列图书;连续十余年打造的经典;直观、循序渐进的学习教程;掌握关键知识的起点;'Read Less,Do More'(精读多练)的教学理念;以示例引导读者完成常见的任务;每章内容针对初学者精心设计,1小时轻松阅读学习,24小时掌握关键知识;每章案例与练习题助你轻松完成常见任务;通过实践提高应用技能,巩固所学知识。通过阅读本书,读者将学会如何为当今热门的移动设备(iPhone和iPad)创建功能强大的应用程序。本书采用直观、循序渐进的方法,引导读者掌握从设置iOS开发环境到创建的用户界面,从检测设备的运动到编写多任务应用程序在内的所有技巧和技术。本书每章内容都建立在已学的知识之上,即使读者没有任何iOS开发经验,也可以通过本书,走向成功的坚实道路。循序渐进的示例引导读者完成常见的iOS开发任务。问与答、测验和练习帮助读者检验知识的掌握情况。'注意'、'提示'和'警告'指出捷径和解决方案。适用于iOS 9.1和更高版本;学习使用开发环境Xcode 7.x并在设备上安装应用;快速了解Apple推出的开源语言Swift 2.0;使用iOS试验场测试代码和应用逻辑;理解模型-视图-控制器(MVC)开发模式;使用Xcode故事板、切换、出口、图像切割和iOS对象库以可视化方式设计界面;使用自动布局和尺寸类设计适合不同的屏幕尺寸和朝向的界面;使用表视图、分割视图、导航控制器等设计UI;读写数据以及创建系统设置插件;使用iOS多媒体播放和录制功能;使用Core Image拍摄照片和处理图像;使用加速计、陀螺仪和GPS检测运动、朝向和位置;使用3D Touch在应用中添加预览和打开手势以及快速操作菜单;使用Twitter、Facebook、E、Web视图和Apple Maps集成在线服务;创建可在iPhone和iPad上同时运行的通用应用;编写支持后台处理的多任务应用;跟踪、调试和监视应用。读者可通过http://picimg.witdes.cn/pic/www.epubit.com.cn/book/details/4325下载本书中的所有源代码。

内容简介


《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》基于Apple新发布的iOS 9.1和Xcode 7编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,括使用Xcode、Swift和Cocoa Touch等开发工具,使用iOS试验场测试代码,设计及美化用户界面,使用切割工具创建按钮模板,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,使用堆叠视图和3D Touch,读写和显示数据,使用自动布局和尺寸类创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图、地理编码和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。

作者介绍


John Ray当前是俄亥俄州立大学科研信息系统办公室主任。他在Macmillan、Sams和Que出版了大量图书,作为一名从1984年起就开始使用Macintosh的用户,他努力确保在每个项目中都会以应有的深度涉及Macintosh。即使在编写技术性图书时,也在其中含大量有关 Macintosh及其应用程序的信息。他的写作手法简单明了,即使对初、中级读者来说也简单易懂,因此深受好评。

目录


章为开发准备好系统和iOS设备1

1.1 欢迎进入iOS平台 1

1.1.1 iOS设备 1

1.1.2 显示屏和图形 2

1.1.3 应用程序资源约束 4

1.1.4 连接性 4

1.1.5 输入和反馈 4

1.2 成为iOS开发人员 5

1.2.1 Apple开发人员计划 5

1.2.2 加入付费的开发人员计划 6

1.2.3 安装Xcode 7

1.3 运行iOS应用 9

1.3.1 什么是开发供应配置文件 9

1.3.2 配置用于开发的设备 9

1.3.3 启动应用 11

1.4 开发技术概述 14

1.4.1 Apple开发工具 14

1.4.2 Swift 15

1.4.3 CoCoa Touch 15

1.4.4 模型-视图-控制器 15

1.5 进一步探索 15

1.6 小结 15

1.7 问与答 16

1.8 作业 16

1.8.1 测验 16

1.8.2 答案 18

1.8.3 练习 18

第2章 Xcode和iOS模拟器简介 19

2.1 使用Xcode 19

2.1.1 创建和管理项目 20

2.1.2 编辑和导航代码 29

2.1.3 生成应用程序 35

2.1.4 管理项目属性 38

2.1.5 设置支持的设备朝向 39

2.1.6 应用程序图标、启动图像和

启动屏幕 40

2.2 使用iOS模拟器 43

2.2.1 启动应用程序 44

2.2.2 模拟多点触摸事件 45

2.2.3 旋转模拟的设备 46

2.2.4 模拟其他情况 46

2.2.5 添加其他要模拟的设备 47

2.3 进一步探索 49

2.4 小结 49

2.5 问与答 49

2.6 作业 49

2.6.1 测验 49

2.6.2 答案 51

2.6.3 练习 51

第3章 探索Swift和iOS试验场 52

3.1 面向对象编程和Swift 52

3.2 面向对象编程术语 54

3.3 探索Swift文件结构 55

3.3.1 类文件 56

3.3.2 自动生成的结构 60

3.4 Swift编程基础 61

3.4.1 声明变量和常量 61

3.4.2 使用方法 70

3.4.3 表达式和决策 75

3.5 内存管理和自动引用计数 81

3.

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